{"id":35973,"date":"2024-11-29T18:31:41","date_gmt":"2024-11-29T17:31:41","guid":{"rendered":"https:\/\/movieetv.com\/ita\/?p=35973"},"modified":"2024-11-29T18:32:06","modified_gmt":"2024-11-29T17:32:06","slug":"come-lindustria-animata-europea-affronta-la-crisi-globale-a-barcellona","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieetv.com\/ita\/2024\/11\/come-lindustria-animata-europea-affronta-la-crisi-globale-a-barcellona\/","title":{"rendered":"Come l’industria animata europea affronta la crisi globale a Barcellona"},"content":{"rendered":"
L’evento Animar BCN<\/strong> si \u00e8 concluso oggi dopo tre giorni intensi di gruppi di lavoro, tavole rotonde e networking, con l’obiettivo di esplorare strategie per affrontare la “crisi globale dell’animazione”. L’edizione di quest’anno ha visto la partecipazione di 90 delegati provenienti da 60 organizzazioni dell’industria dell’animazione in 24 paesi europei.<\/p>\n I partecipanti hanno discusso su tematiche chiave come l’intelligenza artificiale, pratiche di animazione sostenibile, regolamentazione dei media e i vantaggi delle coproduzioni. Tra i professionisti presenti vi erano produttori, distributori, broadcaster, organizzatori di fondi cinematografici e rappresentanti governativi, che hanno preso parte a quattro gruppi di lavoro mirati.<\/p>\n Con l’espansione delle piattaforme di streaming libero come YouTube e TikTok, \u00e8 emersa chiara la necessit\u00e0 di una maggiore protezione per i minori sulle piattaforme digitali. Il gruppo di lavoro ha raccomandato l’applicazione della Direttiva sui Servizi di Media Audiovisivi (AMVS) a tutte le piattaforme che forniscono contenuti audiovisivi. \u00c8 stato inoltre suggerito che la definizione di “opera europea” per scopi di quota venga rinforzata per meglio salvaguardare la propriet\u00e0 intellettuale (IP) all’interno dell’Europa.<\/p>\n Di fronte a una programmazione per bambini sottodimensionata e alla crisi globale dell’animazione, il gruppo di lavoro dedicato alle coproduzioni ha sottolineato la necessit\u00e0 di strumenti migliori e di una maggiore collaborazione tra istituzioni finanziarie e broadcaster. \u00c8 stata raccomandata la creazione di iniziative fiscali migliorate, collegando i benefici al mantenimento della propriet\u00e0 intellettuale da parte di aziende europee e alla rilevanza dei contenuti in un contesto europeo. Questo rafforzer\u00e0 la competitivit\u00e0 del settore indipendente europeo.<\/p>\n Il gruppo di lavoro sull’IA ha proposto che le aziende europee che intendono implementare questa tecnologia lo facciano adottando un approccio incentrato sull’essere umano. Animation in Europe<\/strong> ha suggerito lo sviluppo di una Guida alle migliori pratiche per l’uso legale, etico e sostenibile degli strumenti di IA. \u00c8 stata inoltre richiesta una maggiore accessibilit\u00e0 a programmi di formazione per professionisti del settore, affinch\u00e9 possano acquisire competenze in linea con i migliori interessi del settore.<\/p>\n Un gruppo di riflessione sulla sostenibilit\u00e0 ha evidenziato la necessit\u00e0 urgente di strumenti comuni per la sostenibilit\u00e0 ambientale a supporto delle coproduzioni europee. I partecipanti si sono impegnati a coinvolgere i propri stakeholder nazionali in un gruppo di lavoro internazionale esistente, con l’obiettivo di creare standard di produzione verde per l’animazione.<\/p>\n Sulla base di una raccomandazione di edizioni precedenti di Animar, Animation in Europe<\/strong> ha collaborato con un consorzio di universit\u00e0 europee per lanciare Anima Mundi<\/strong>, la prima iniziativa accademica, interdisciplinare e multipartitica focalizzata sull’ecosistema dell’industria dell’animazione europea. Con un finanziamento di 4 milioni di euro dalla Commissione Europea attraverso il programma Horizon Europe, l’iniziativa si concentrer\u00e0 su questioni chiave riguardanti la propriet\u00e0 intellettuale, la distribuzione dei contenuti europei e la promozione di collaborazioni transfrontaliere.<\/p>\n In aggiunta, Animation in Europe<\/strong> si impegner\u00e0 nella creazione di un Brand di Animazione Europea<\/strong>, un cruscotto di politiche e strumenti progettati per migliorare la gestione della propriet\u00e0 intellettuale e la visibilit\u00e0 dei contenuti.<\/p>\n Animar BCN ha pianificato una serie di workshop tematici dedicati, che si svolgeranno in diverse localit\u00e0 del continente. Il primo appuntamento avr\u00e0 luogo a Nova Gorica, Slovenia, nel marzo del prossimo anno, con focus sulle pratiche sostenibili nell’animazione e la loro applicazione nei territori dell’Europa orientale.<\/p>\nTemi principali e sfide affrontate<\/h2>\n
Rafforzamento della regolamentazione dei media<\/h3>\n
Valorizzazione delle coproduzioni nell’animazione europea<\/h3>\n
Approccio etico all’intelligenza artificiale<\/h3>\n
Sostenibilit\u00e0 con standard di produzione verdi<\/h3>\n
Impegni precedenti e nuovi sviluppi<\/h2>\n
Sguardo al futuro<\/h2>\n